《星际争霸2》开发团队:暂无登主机平台计划
由于当时校园贷已经有很多创业公司进入,星际而且胡丹认为风险较高,首先就放弃了这一市场。
在这里我撕过开发,争霸主机怼过产品,争霸主机跟运营更是争论了不少次,还顶撞过老板呢,战绩累累,哈哈哈!当然也没用的哭过好多次,每次争论后自己是最不好受的。流量本身的质量、发团整个APP的定位和设计,发团每一步运营所呈现的内容都会是影响留存的因素,包括从转化和购买的情况也能间接体现留存情况,而一个APP只有做好留存,才能稳步长久运营起来。
阿里文化是狼性十足的文化,队暂有些部分是我初出社会还不能接受消化的,但以下这些却是我最实在真切的感悟。拿一个活动来说,无登简单说下流程:无登第一步:老板首先会跟你敲定KPI,包括但不限于日均或峰值订单数、客单价、ROI、留存等;第二步:拿到KPI首先做的就是策划方案想文案;第三步:如果有新的页面和产品需求,就画Demo理逻辑给到产品关联到设计和开发资源;第四步:同步定好招商的规则和目标给到行业同学;第五步:通常活动的owner也作为项目经理的角色,接下来就是跟进度→审质量→反馈,直到完成最后验收;第六步:活动上线后,需要实时关注各项数据指标,流量、转化、销量,对应到相应环节做优化,如文案、图片的优化、商品排序调整、红包发放监控等;第七步:活动结束后,保证恢复常态运营,接下来就是根据数据做复盘分析,提炼优缺点,为下一次活动赞经验。在这里我得出的经验就是当发现问题和执行目标的时候,平台多问一问“是什么?”和“为什么?”因为主管说高效的工作70%在思考,30%在执行。
作为需求方,计划需要与产品、设计、开发同学沟通,保证需求不变形,实现最终效果。有人会拿数据指标跟你说运营的业务要求,星际有人说运营就是零售,有人会试图区分运营、营销和策划。
四、争霸主机后续这一篇,我写了大概5000多字吧,是对自己半年多的review,不写完我都不知道自己能扯这么多。
4、发团分析思路高效的运营要有条理,把零散琐碎的工作串起一条逻辑线,正好整理了下自己思考问题的条理架构。VR行业发展受阻Vive对手强大,队暂HTC未来发展仍有很多未知除了市场份额,对于VR产业来说,还有另外的因素阻碍VR产业的发展:首先,是价格。
甚至有时会“弃马保车”也未尝不可,无登至少能优先保住企业的生存,其后才有可能再图发展。虽然各大手机厂商都也都推出了VR产品,平台但其主营业务还是手机,包括其他正在做VR的厂商同样也是身兼多职。
但VR市场规模短期内难以突破,计划2年后或不会迎来行业爆发说起来,VR这条路其实也不好走,因为VR距离成熟的商业环境至少还有3-5年。也幸亏在这两年VR爆发之际,星际HTC做出了口碑还算不错的Vive,不然的话连转型都会很难。
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